miércoles, 17 de agosto de 2016

Alvedro X v1.1

Tras varios meses en dique seco debido a asuntos personales (trabajo y falta de medios), me complace anunciar la actualización del escenario con la ampliación de pista. Ha sido testeado en FSX y P3D con éxito.

Es la única novedad, pero creo que la más importante dado que la pista es de los handicaps más importantes del aeropuerto y con esta actualización el escenario está a la altura de la realidad.

Incluyo dos archivos: una actualización para aquellos que ya dispongan del escenario instalado y el escenario completo. Recordad que para la versión completa es necesaria la malla LOD13 de V. Casares (disponible en le menú de la derecha).

La actualización se instala en la carpeta "scenery" del propio escenario y pedirá reemplazar tres archivos.



En cuanto al futuro... ¿quien sabe? Actualmente no dispongo de medios para seguir trabajando en el escenario, pero tampoco queda descartado.

jueves, 17 de julio de 2014

Alvedro X v0.1 ya disponible

Las actualizaciones sobre el estado del escenario han sido nulas, y la razón ha sido que he trabajado muy poco a poco y muy de vez en cuando.
Sin embargo, desde hace unas semanas he estado realizando trabajos intensivos para sacar a la luz el escenario, o al menos una versión preliminar, con motivo del evento presencial que realizará IVAO éste fín de semana con razón del I Festival Aéreo Internacional de A Coruña.


Como he dicho, se trata de una versión preliminar que no contiene todos los edificios ni ningún tipo de elemento decorativo en el aeropuerto y las luces de rodaje entre S y N no están puestas, pero la plataforma está completa y con los parkings correctos. Puede que aparezcan fallos, pero de verdad que es lo que he podido conseguir en éstas semanas para tenerlo listo, no he podido hacer más.

Es importante destacar que el escenario está solamente probado en FSX + SP2, y necesita la malla de terreno gratuíta "MESH LOD13 de Galicia" realizada por V. Casares para funcionar correctamente. Con la malla de España o con la malla por defecto del FSX no puedo garantizar de su correcto funcionamiento, así como en FSX o FSX + SP1 o, incluso, FS2004.

La instalación es muy simple: copiar ambas carpetas en el directorio principal del FSX. Es posible que pida reemplazar unas texturas de la carpeta Effects \ Textures, pero no es necesario, salvo que se haya hecho una modificación anterior de las mismas (son texturas por defecto del FSX). Para terminar, solamente hay que darlo de alta en la librería de escenarios como es habitual.

Los links de descarga, tanto de la malla de V. Casares como del Escenario Alvedro X están al fnal de éste mismo post, además de en la barra lateral del blog.

Para cualquier consulta o reporte de fallos, es posible contactar conmigo por correo electrónico (shaeonescenery @ gmail . com) pero insisto, es una versión prelimnar y sé que contendrá fallos y muchas cosas estarán omitidas.

Después del evento, y con más calma, seguiré trabajando en el escenario, pero de momento, espero que lo disfrutéis.

Actualización: el escenario contenía un archivo mal compilado y provocaba un error en las luces de aproximación y todo aquel que lo haya descargado antes de las 21:30 horas del 17/07/2014 deberá descargarlo de nuevo para corregirlo. En principio depende de la configuración de cada ordenador, por lo que puede no darse en todos los casos.



lunes, 10 de febrero de 2014

Alvedro X no tendrá pista inclinada

Tras un montón de quebraderos de cabeza, y mucho ensayo y error, he de decir que finalmente, el escenario no tendrá la pista inclinada. Tengo la teoría de que podría lograrlo, sin embargo, no merece la pena intentarlo, por todo el trabajo que conlleva. Quizás más adelante haga alguna prueba respecto a ésto.

After some headaches, and a lot of try and error, I have to say that, finally, the scenery won't have sloped runway. I have the theory that I would achieve this, but it's not worth to try it because of all the work it involves. Maybe in the future I would make some test about this.

miércoles, 5 de febrero de 2014

Hangar Aeroflota del Noroeste

Hace unos días me puse en contacto con Aeroflota de Noroeste, la escuela de pilotos, para poder utilizar su imagen de empresa en mi escenario. Y es que, ante todo, siempre hay que tener permiso, para que luego no pase nada.

Al día siguiente recibí una llamada suya concediéndome su permiso, y tras mandarme el logotipo por email, era hora de trabajar en las texturas. Un trabajo bastante más rápido que en el caso de la terminal o la torre, ya que son muchos menos elementos a texturizar.

En las imágenes que dispongo, la caseta de obra que tienen en el lateral izquierdo (o derecho, según se mire), es de color blanco. Pero investigando un poco, he visto que la han pintado de azul corporativo, y como me gusta ser fiel, he cambiado su color. Lo mismo pasó con el almacén que tienen detrás.

Los logotipos de AFN, en el frontal y en ambos lados, son modificados en base al que he recibido de ellos, ya que no correspondía totalmente con los que veis, pero un recorte por aquí y por allá con Photoshop, y está hecho.

Si os fijáis bien, el suelo no está nivelado, por eso el frontal está en el aire, pero poco a poco :)

Saludos.





miércoles, 29 de enero de 2014

Nuevos modelos

Hoy os traigo algunas novedades. Bueno, algunas son un poco viejas, como el avión de simulacros, que data ya de... ¿2010...? ¿2011...? Pero sí es cierto que lo he mejorado un poco más. Como veis, lo que hoy traigo no está nada texturizado, a excepción de la bandera, con la que estoy investigando si será posible hacerla girar en función del viento, pero animada sí está con una función que me ha gustado mucho del 3Ds Max, y que no conocía, porque nunca me había hecho falta para lo poco que yo hago con él. Se trata del modificador "Cloth" que hace que un polígono se comporte de manera similar a la tela, pudiendo animarlo en función de ciertos factores, en éste caso, un poco de viento.

Los edificios que veis más abajo son, en primer lugar, el hangar de Aeroflota del Noroeste (AFN), la escuela de pilotos con base en A Coruña -y Santiago-. La segunda imagen presenta el parque de bomberos del aeropuerto. Todavía les queda un poco para estar terminados, y después ¡a texturizar!

Un saludo.





sábado, 18 de enero de 2014

La terminal ya está en el FSX

Pues sí, el edificio de la terminal está completamente listo y emplazado en el FSX. Os muestro algunas imágenes de la fachada de la zona de vuelo.

Espero que os guste el resultado.





Por otro lado, y aprovechando la entrada, hay novedades... El otro día pasé con el coche por la cabecera de la 03, donde están haciendo las obras de ampliación de pista, y es mucho más gorda de lo que pensaba. Ésto me ha hecho pensar... ¿merece la pena realizar todo éste trabajo para el escenario y que dentro de unos meses la pista sea 400 metros más larga? También he pensado en ponerme a buscar planos y demás, para saber cómo está prevista la pista e inventar un poco en cuanto a radioayudas, ILS... aunque sigo dándole vueltas.

Saludos.

lunes, 13 de enero de 2014

Solo haceros saber que...

Hola amigos,

Actualizo brevemente el blog para haceros saber que el diseño del escenario se está llevando a cabo mucho más lento de lo que me gustaría. Siendo sincero, las Navidades han sido lo que cualquiera pudierae esperar de ellas: llena de visitas en casa, comidas, cenas, tardes de relajación y muchas, muchas tardes tomando algo con amigos que hacía tiempo que no veía. Resumiendo, que ni he tenido ganas, ni he tenido tiempo a trabajar en el proyecto. Algo he hecho, pero muy poquito. Lo que sí he hecho, ha sido empaparme de alguna información relevante de algunos edificios y pequeños detalles que pueden marcar la diferencia entre lograr un buen resultado o uno mejor (mi objetivo siempre ha sido ir a por el mejor, sino el aeropuerto ya estaría prácticamente terminado, de verdad).

Y por no quedarme aquí, por suerte o por desgracia, es probable que comience a trabajar de nuevo en los próximos días. Por suerte porque llevaba unos meses en paro. Por desgracia porque me va a quitar muchísimo tiempo libre y no tan libre, ya que tampoco podré ir a la academia de inglés.

Dados los tiempos que corren, no soy quien para rechazar un trabajo que me ha llegado por pura casualudad, con un buen sueldo y con opciones de crecer en esa empresa. Que coño, hay que tener aspiraciones y ambiciones en la vida, que tengo sólamente 23 años y mucha vida que vivir, o sufrir, según se mire.

En fin, con esto quiero haceros saber que el trabajo no se ha parado, pero irá más lento, así como las actualizaciones del blog, que antes intentaba hacerlas cada 7 o 10 días. Pero no os preocupéis, no voy a abandonar, y menos después de saber que hay un puñado de gente interesada en el proyecto, con la poca publicidad que le he dado todavía entre un pequeño grupo de compañeros de simulación. Con que uno de todos ellos vuele aquí habrá merecido la pena. Y bueno, si algún día abandono por cualquier motivo, os lo haré saber, no va a ser un "¿y que fue del proyecto de Alvedro X?".

Por cierto, la oficina de mi futuro trabajo está practicamente delante del aeropuerto, y como tendré que visitarla a menudo, no me cansaré de observar el campo desde el mirador :)

Un saludo.