Ésta prueba me ha permitido corregir algunos detalles del modelo, sobretodo por superposición de texturas y de flickering. Ahora queda trabajar con los materiales para que no reflejen y realizar las texturas nocturnas, y luego seguir con otro edificio.
Mientras tanto, la terminal también va cobrando un poco más de vida. Mi trabajo con 3DS Max se ha vuelto más sencillo tras unos simples consejos que me han dado, que me van a facilitar mucho la tarea para conseguir una malla del modelo de buena calidad.
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